Integration of a Serious Game in the Moodle Environment: A Strategy for Gamification in Teaching Logic for Computing

Authors

  • Leo Natan Paschoal Universidadede Cruz Alta
  • Mariane Regina Sponchiado Cassenote Universidadede Cruz Alta
  • Alex Vinícios Telocken Universidadede Cruz Alta
  • Patricia Mariotto Mozzaquatro Chicon Universidadede Cruz Alta

DOI:

https://doi.org/10.25044/25392190.488

Keywords:

serious game, Moodle, gamification, logic

Abstract

This paper describes the integration beteewen a logic puzzle game in a VLE Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Moodle). This experiment was conduct by inserting a block in the computer environment, aiming to provide the use of virtual games in the teaching of Computer Logic discipline, characterizing a gamification. Soon after the block insertion, proposed was the use of game developed to students enrolled in cited discipline. After, the SUS questionnaire (System Usability Scale) was applied. Based on the results is evident the possibilities and scopes of this integration using software usability.

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Author Biographies

Leo Natan Paschoal, Universidadede Cruz Alta

Centro de Ciências Humanas e Sociais, Universidadede Cruz Alta (UNICRUZ), Caixa Postal 838, 98.005-972, Cruz Alta – RS, Brazil

Mariane Regina Sponchiado Cassenote, Universidadede Cruz Alta

Centro de Ciências Humanas e Sociais, Universidade de Cruz Alta (UNICRUZ), Caixa Postal 838, 98.005-972, Cruz Alta – RS, Brazil

Alex Vinícios Telocken, Universidadede Cruz Alta

Centro de Ciências Humanas e Sociais, Universidadede Cruz Alta (UNICRUZ), Caixa Postal 838, 98.005-972 Cruz Alta – RS, Brazil

Patricia Mariotto Mozzaquatro Chicon, Universidadede Cruz Alta

Centro de Ciências Humanas e Sociais, Universidade de Cruz Alta (UNICRUZ), Caixa Postal 838, 98.005-972, Cruz Alta – RS, Brazil

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Published

2015-12-30

How to Cite

Natan Paschoal, L., Sponchiado Cassenote, M. R., Vinícios Telocken, A., & Mozzaquatro Chicon, P. M. (2015). Integration of a Serious Game in the Moodle Environment: A Strategy for Gamification in Teaching Logic for Computing. Teknos Revista científica, 15(2), 18–26. https://doi.org/10.25044/25392190.488
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